挪开的方式各不一样。有人打游戏,在虚拟世界里砍砍杀杀,输了骂两句,赢了再开一局。有人追剧,一晚上刷完半季,第二天顶着黑眼圈跟同事说昨晚睡得早。还有人什么也不干,就躺在沙发上翻购物软件,把东西加进购物车又删掉,来回折腾。这些事不产生价值,不解决任何实际问题,但做的时候人是松的。松下来这件事本身就有用。绷了一整天的弦,总得找个地方卸力。
娱乐的内容越来越碎。以前看一部电影要坐足两小时,现在三分钟解说就能把剧情讲完。以前听一张专辑从头听到尾,现在十五秒的副歌片段循环播放。碎片化不一定坏,它让门槛变低,等电梯的工夫就能笑一下。但碎片拼不出完整的愉悦,那种沉浸进去、忘了时间的感觉,短视频给不了。有人意识到这一点,开始往回找,找长视频,找需要动手的爱好,找能跟别人面对面玩的东西。
面对面玩这件事,在成年人里变得稀罕。约一局桌游要凑人,凑人就要协调时间,协调时间就发现大家都很忙。于是线上游戏成了默认选项,连麦打两把,输了互相甩锅,也算社交。可屏幕隔开的笑和骂,总差那么一点。差的这一点,大概是身体在场带来的真实感。碰杯的声音,拍桌子的动作,输钱时掏手机转账的肉疼,这些没法数字化。
娱乐也分主动和被动。被动的是刷,手指往上滑,大脑等着下一个刺激。主动的是玩,要动脑,要动手,要投入。刷久了人会空,像吃了很多零食但没吃饭。玩久了人会累,但累得踏实。很多人在这两者之间来回切换,刷累了去玩,玩累了又刷。没有标准答案,全看当下想要什么。想要放空就放空,想要投入就投入,别在放空的时候责怪自己不上进就行。
写字楼的灯一盏一盏灭掉。最后走的那个人关掉电脑,把手机揣进口袋,电梯里还在刷最后一条。他明天还会来,还会在同一个位置坐下,还会在深夜打开同一个应用。娱乐不是生活的对立面,它就是生活的一部分,像吃饭喝水一样平常。只是别让它变成唯一的部分。窗外的夜色很深,地铁末班车还在跑,车厢里每个人都盯着自己的屏幕,脸上映着不同颜色的光。
